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基地ではカカオとサトウキビの栽培をしているようで、チョコレートがお茶請けに用意されていました」「お、サンキュー、ヒスイさん

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こっちに来て、何か飲み食いできるとは思っていなかったよ」「一応、生身の人間が来ても大丈夫なよう、食品生産工場が基地内にあるようです」「ああ、惑星の土でカカオを育てているイメージをしていたけど、そういえば今の時代は野菜や果物って工場生産だったね……」 ヒスイさんからコーヒーとチョコの載った皿を受け取り、俺はノブちゃん達が座るテーブル席に着く

 すると、お茶を飲んでいたノブちゃんが、コップをテーブルに置き、俺に向けて言った

「ヨシちゃんは、なんていうゲームで、一年間、過ごしたんですか? 私がプレイしたのは、『吟遊詩人・悠久なる旅人』というタイトルでしたけど」「『cyberpunk:punkrock』だな

タイトル通りサイバーパンクの世界観で、反体制派のパンクロッカーになって、音楽で企業群の支配体制をぶち壊すってゲームだった」「それはなんともまあ、今時にしては本当にロックなゲームじゃな」 俺の説明に、閣下が呆れたように言う

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 うん、確かに、あのゲームをずっと続けたら、マザー・スフィアの支配体制に対しても反抗しそうなほど反骨精神が養われそうだった

 以前、ヒスイさんにゲームとリアルを混同するのはやめようと言った俺だが、ゲームによるリアルへの影響って地味にあるとも思っている

 ゲーム内で美味しそうな食事シーンを見たら、リアルでも同じような物が食べたくなる

スノーボードを滑るゲームをやっていたら、リアルでもスキー場に行きたくなる

ゲームや漫画、アニメの人への影響って、確かにあるのだ

 ゲームの中で悪人プレイしたからって、リアルでも悪いことをしたくなるとかは、そうそうないけどね

人間には理性があるので

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 でも、『cyberpunk:punkrock』は、ちょっとなぁ……

あれだけ濃い人間ドラマが繰り広げられる反体制ゲームをやったら、現実でも反発心をこじらせそうだな、なんて思わないでもない

「で、練習の成果はどうじゃった?」「一人でできることはやりきったつもりだ

後は、実際の曲を合わせて練習する時間かな」「それは重畳(ちょうじょう)

では、惑星テラと異なる大気の音への影響も考えて、楽器と場所を借りて一度リアル側で練習を――」「グリーンウッド様ー、ウリバタケ様ー、ブラシェール様ー、いらっしゃいますかー?」 と、会話の途中で俺達を呼ぶ声が

グリーンウッドは閣下の家名、ブラシェールはノブちゃんの本名だな